Respuesta a todas las preguntas

Belenguer
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Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Belenguer »

Os hago una reflexión sobre una experiencia que tuve en cierta ocasión, en una experiencia de esas extrañas, habitualmente llamada "extracorpóreas" o experiencias cercanas a la muerte.

Tuve en esa ocasión la experiencia de tener la respuesta a todas las preguntas, y cuando digo a todas es a todas, hasta la pregunta más filosóficamente esencial que se os pueda ocurrir. La cuestión es que la respuesta, que la viví y la recuerdo perfectamente, no tenía contenido concreto. Es decir, no estaba argumentada, no era razonada, no tenía contenido y a la vez era una respuesta total al mismo tiempo. Era una sensación de éxtasis, de completitud, en la que cualquier pregunta no tenía sentido.

Tal vez la ignorancia, el saber concreto e incompleto y las preguntas sean un fin en sí mismo, y como fin en sí mismo, no tienen respuesta razonada. Que su finalidad sea la vida, y la vida necesite de la ignorancia porque las preguntas sean irresolubles, sólo hallarán respuesta en la muerte, aunque a la vez seguirán sin ser respondidas.
Soy
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Registrado: 14 May 2014, 19:42

Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Soy »

Eso es intuición.
Habilidad para conocer, comprender o percibir algo de manera clara e inmediata, sin la intervención de la razón.

Conocimiento, comprensión o percepción inmediata de algo, sin la intervención de la razón.

De hecho cuando alguien tiene una intuición sobre algo, a veces cuesta pasarlo a palabras y más todavía a razonamientos, por ejemplo la iluminación budista o el éxtasis místico etc... Tiene varios nombres pero es lo mismo. Es un hecho real donde se obtienen respuestas a grandes cuestiones, pero Cuando se quiere pasar a las palabras.y a la razón.mediante palabras, cuesta bastante.

Es cómo el que busca mediante la razón qué es la felicidad y de repente un día se siente plenamente feliz y dice, esto es, pero no lo puede pasar a palabras o razonamientos porque es una sensación.
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Tachikomaia
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Tachikomaia »

Lástima que fue por tan poco tiempo, la próxima vez intenta anotar cómo acabar con el Covid o algo así.

También me gustaría que acomodes el código este:

Código: Seleccionar todo

Escena 1
   actions for fotograma 1
      // "En" es una abreviación de Enemigo.
      // "HP" es una abreviación de Health Points, o puntos de vida.
      // Acciones posibles de la IA.
      function Action1 () {
         if (0<En1HP) {
            // Si el En1 está ok, se lo ataca.
            En1HP = En1HP-(3-En1Df);
            if (En1HP<0) {
               // Si el En1 queda con menos de 0 HP, pasa a 0.
               En1HP = 0;
            } else if (BaseEn1HP<En1HP) {
               // sino si el En1 queda con más HP que antes, se resetea.
               En1HP = BaseEn1HP;
            }
            trace ("IA attacks with 1 to Enemy1! En1 queda con "+En1HP);
         } else {
            // sino, ver si el En2 está ok.
            Action = 3;
            trace ("En1 is ko; ver En2");
            eval("Action"+Action)();
         }
      }
      function Action2 () {
         if (0<En1HP) {
            // Si el En1 está ok, se lo ataca.
            En1HP = En1HP-(4-En1Df);
            if (En1HP<0) {
               // Si el En1 queda con menos de 0 HP, pasa a 0.
               En1HP = 0;
            } else if (BaseEn1HP<En1HP) {
               // sino si el En1 queda con más HP que antes, se resetea.
               En1HP = BaseEn1HP;
            }
            trace ("IA attacks with 2 to Enemy1! En1 queda con "+En1HP);
         } else {
            // sino, ver si el En2 está ok.
            Action = 3;
            trace ("En1 is ko; ver En2");
            eval("Action"+Action)();
         }
      }
      function Action3 () {
         if (0<En2HP) {
            // Si el En2 está ok, se lo ataca.
            En2HP = En2HP-(3-En2Df);
            if (En2HP<0) {
               // Si el En2 queda con menos de 0 HP, pasa a 0.
               En2HP = 0;
            } else if (BaseEn2HP<En2HP) {
               // sino si el En2 queda con más HP que antes, se resetea.
               En2HP = BaseEn2HP;
            }
            trace ("IA attacks with 1 to Enemy2! En2 queda con "+En2HP);
         } else {
            // sino, load unsolved sit.
            Action = 4;
         }
      }
      function Action4 () {
         if (0<En2HP) {
            // Si el En2 está ok, se lo ataca.
            En2HP = En2HP-(4-En2Df);
            if (En2HP<0) {
               // Si el En2 queda con menos de 0 HP, pasa a 0.
               En2HP = 0;
            } else if (BaseEn2HP<En2HP) {
               // sino si el En2 queda con más HP que antes, se resetea.
               En2HP = BaseEn2HP;
            }
            trace ("IA attacks with 2 to Enemy2! En2 queda con "+En2HP);
         }
         // sino, load unsolved sit.
      }
      function Solution () {
         // Todo Enemigo fue derrotado: Solución hallada: Iniciar mostrar Lista de  Acciones usadas.
         trace ("Todo enemigo derrotado: Solución hallada: Ir al F4");
         List = Action;
         gotoAndPlay (4);
      }
      function Enemy1Act () {
         if (0<En1HP) {
            // Enemy1 is ok, he attacks IA.
            IAHP = IAHP-(1-IADf);
            if (BaseIAHP<IAHP) {
               // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
               IAHP = BaseIAHP;
               trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            } else if (IAHP<=0) {
               trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
            } else {
               trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            }
         }
      }
      function Enemy2Act () {
         if (0<En2HP) {
            // Enemy2 is ok, he attacks IA.
            IAHP = IAHP-(3-IADf);
            if (BaseIAHP<IAHP) {
               // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
               IAHP = BaseIAHP;
               trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            } else if (IAHP<=0) {
               trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
            } else {
               trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            }
         }
      }
      // Nro de acción que la IA usará en el fotograma 2.
      Action = 1;
      // Situación inicial.
      BaseIAHP = 10;
      IASpeed = 2;
      IADf = 1;
      BaseEn1HP = 5;
      En1Speed = 2;
      En1Df = 2;
      BaseEn2HP = 3;
      En2Speed = 2;
      En2Df = 2;
      // Guardar Situación inicial.
      SitID = "S"+BaseIAHP+"_"+BaseEn1HP+"_"+BaseEn2HP;
      set (SitID+"IAHP", BaseIAHP);
      set (SitID+"En1HP", BaseEn1HP);
      set (SitID+"En2HP", BaseEn2HP);
      set (SitID+"Action", "Ninguno");
      // ID de la Unsolved situación que será analizada (luego de sumarle 1).
      U = 0;
      // Cantidad de Unsolved situaciones.
      Us = 0;
   actions for fotograma 2
      // Sit reseteada
      IAHP = BaseIAHP;
      En1HP = BaseEn1HP;
      En2HP = BaseEn2HP;
      trace ("Sitreset; queda en "+IAHP+", "+En1HP+" y "+En2HP);
      if (En2Speed<=En1Speed && En1Speed<=IASpeed) {
         // //////////////////////////////////////////////////////
         // Fastest: IA, En1, En2                //
         // //////////////////////////////////////////////////////
         eval("Action"+Action)();
         if (0 == En1HP && 0 == En2HP) {
            Solution();
         } else if (0 == En2HP) {
            Enemy1Act();
         } else if (0 == En1HP) {
            Enemy2Act();
         } else {
            Enemy1Act();
            if (0<IAHP) {
               // IA is ok.
               Base2IAHP = IAHP;
               // Enemy2 is ok, he attacks IA.
               IAHP = IAHP-(3-IADf);
               if (Base2IAHP<IAHP) {
                  // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
                  IAHP = Base2IAHP;
                  trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               } else if (IAHP<=0) {
                  trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
                  trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
               } else {
                  trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               }
            }
         }
      } else if (En1Speed<En2Speed && En2Speed<=IASpeed) {
         // //////////////////////////////////////////////////////
         // Fastest: IA, En2, En1                //
         // //////////////////////////////////////////////////////
         eval("Action"+Action)();
         if (0 == En1HP && 0 == En2HP) {
            Solution();
         } else if (0 == En2HP) {
            Enemy1Act();
         } else if (0 == En1HP) {
            Enemy2Act();
         } else {
            Enemy2Act();
            if (0<IAHP) {
               // IA is ok.
               Base2IAHP = IAHP;
               // Enemy1 is ok, he attacks IA.
               IAHP = IAHP-(1-IADf);
               if (Base2IAHP<IAHP) {
                  // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
                  IAHP = Base2IAHP;
                  trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               } else if (IAHP<=0) {
                  trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
                  trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
               } else {
                  trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               }
            }
         }
      } else if (En2Speed<=IASpeed && IASpeed<En1Speed) {
         // //////////////////////////////////////////////////////
         // Fastest: En1, IA, En2                //
         // //////////////////////////////////////////////////////
         Enemy1Act();
         if (0<IAHP) {
            // IA is ok, he act.
            eval("Action"+Action)();
            if (0 == En1HP && 0 == En2HP) {
               Solution();
            } else if (0<En2HP) {
               Base2IAHP = IAHP;
               // Enemy2 is ok, he attacks IA.
               IAHP = IAHP-(3-IADf);
               if (Base2IAHP<IAHP) {
                  // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
                  IAHP = Base2IAHP;
                  trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               } else if (IAHP<=0) {
                  trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
                  trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
               } else {
                  trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               }
            }
         }
      } else if (En1Speed<=IASpeed && IASpeed<En2Speed) {
         // //////////////////////////////////////////////////////
         // Fastest: En2, IA, En1                 //
         // //////////////////////////////////////////////////////
         Enemy2Act();
         if (0<IAHP) {
            // IA is ok, he act.
            eval("Action"+Action)();
            if (0 == En1HP && 0 == En2HP) {
               Solution();
            } else if (0<En1HP) {
               Base2IAHP = IAHP;
               // Enemy1 is ok, he attacks IA.
               IAHP = IAHP-(1-IADf);
               if (Base2IAHP<IAHP) {
                  // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
                  IAHP = Base2IAHP;
                  trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               } else if (IAHP<=0) {
                  trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
                  trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
               } else {
                  trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               }
            }
         }
      } else if (IASpeed<En2Speed && En2Speed<=En1Speed) {
         // //////////////////////////////////////////////////////
         // Fastest: En1, En2, IA                 //
         // //////////////////////////////////////////////////////
         if (0<En1HP) {
            Enemy1Act();
         }
         if (0<IAHP && 0<En2) {
            Base2IAHP = IAHP;
            // Enemy2 is ok, he attacks IA.
            IAHP = IAHP-(3-IADf);
            if (Base2IAHP<IAHP) {
               // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
               IAHP = Base2IAHP;
               trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            } else if (IAHP<=0) {
               trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
            } else {
               trace ("En2 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            }
         }
         if (0<IAHP) {
            eval("Action"+Action)();
            if (0 == En1HP && 0 == En2HP) {
               Solution();
            }
         }
      } else {
         // //////////////////////////////////////////////////////
         // Fastest: En2, En1, IA                //
         // //////////////////////////////////////////////////////
         if (0<En2HP) {
            Enemy2Act();
         }
         if (0<IAHP && 0<En1) {
            Base2IAHP = IAHP;
            // Enemy1 is ok, he attacks IA.
            IAHP = IAHP-(1-IADf);
            if (Base2IAHP<IAHP) {
               // Si IAHP queda con más HP que antes, se resetea.
               IAHP = Base2IAHP;
               trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            } else if (IAHP<=0) {
               trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
               trace ("Gameover; ver si hay otras acciones");
            } else {
               trace ("En1 attacks IA! IA queda con "+IAHP);
            }
         }
         if (0<IAHP) {
            eval("Action"+Action)();
            if (0 == En1HP && 0 == En2HP) {
               Solution();
            }
         }
      }
   actions for fotograma 3
      // La situación existe. ¿Modificar candidato es posible?
      if (Action<4) {
         // Modificación de candidato.
         Action = Action+1;
         gotoAndPlay (2);
      } else if (U<Us) {
         // Usar Unsolveds.
         U = U+1;
         BaseIAHP = eval("U"+U+"IAHP");
         BaseEn1HP = eval("U"+U+"En1HP");
         BaseEn2HP = eval("U"+U+"En2HP");
         Action = 1;
         gotoAndPlay (2);
      } else {
         // No hay Solución.
         List = "No hay sol";
         stop ();
      }
   actions for fotograma 5
      SitID = eval("S"+BaseIAHP+"_"+BaseEn1HP+"_"+BaseEn2HP+"Action");
      Base2IAHP = BaseIAHP;
      BaseIAHP = eval("S"+BaseIAHP+"_"+BaseEn1HP+"_"+BaseEn2HP+"IAHP");
      Base2En1HP = BaseEn1HP;
      BaseEn1HP = eval("S"+Base2IAHP+"_"+BaseEn1HP+"_"+BaseEn2HP+"En1HP");
      BaseEn2HP = eval("S"+Base2IAHP+"_"+Base2En1HP+"_"+BaseEn2HP+"En2HP");
      if (SitID != "Ninguno") {
         List = SitID+" "+List;
         gotoAndPlay (4);
      } else {
         stop ();
      }
Si no puedes hacerlo, intenta primero hacer algo más simple aunque similar.
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Un humano
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Un humano »

La respuesta a todas las preguntas es:
"A tomar por saco" (Seguido de una acción.)

PD: qué lio al pasar de invitado a conectado... es como abrir la carpeta de spam
Ni el más fuerte, ni el más inteligente. El que sobrevive es el que mejor se adapte.
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Wonka
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Wonka »

Aunque no siempre sea así, creo que en parte de eso va el trabajo o la tarea, es decir, en tratar de poner nombre o explicación a lo que (nos) sucede, eso incluye la intuición y las sensaciones. Tal vez no tanto hacia un porqué, sino más bien hacia un para qué, por ejemplo: para hallar respuestas, para comprender lo que sucede en nuestras vidas y el como afrontamos los problemas al fin y al cabo.
Las sensaciones son, a fin de cuentas, información «codificada», que nos puede resultar útil para descifrar ciertos aspectos o sucesos que tienen o que van a tener lugar.
Y bueno…cuando lees un libro escrito por alguien con esa delicada capacidad o elocuencia, de trasladarle al lector esa precisa sensación, ese preciso sentir, que parece no ser posible mediante las palabras, es un ejemplo de que cualquier sensación o sentimiento si es auténtico, puede sentirse o percibirse mediante razonamientos, tal vez hechos a base de razones que la propia razón desconocería, eso no lo discuto.
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Albedrío
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Albedrío »

Para expresar lo inefable están los poetas.

El poeta es un fingidor.
Finge tan completamente
que hasta finge que es dolor
el dolor que en verdad siente.

Y, en el dolor que han leído,
a leer sus lectores vienen,
no los dos que él ha tenido,
sino sólo el que no tienen.

Y así en la vida se mete,
distrayendo a la razón,
y gira, el tren de juguete
que se llama corazón.

Pessoa
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Wonka
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Wonka »

Razón no le falta al Pessoa este y aunque cueste transmitir lo que se quiere, cualquiera ya ves que rimar puede.

Pero no es el que puede sino el que quiere, más el que tiene algo que decir y si logra que al otro le llegue, por auténtico y verdadero, hará que por dentro le queme.
Siempre he sido mas de prosa, porqué me parece la poesía poca cosa…,no es que la subestime, es que cualquiera puede juntar unas cuantas palabras y hacer que rimen, lo que te digo, pero quien logra tocar la fibra y hacerse uno conmigo será como lo tenga que decir, bienvenido.

Puaj, buen finde!
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Albedrío
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Albedrío »

:lol: :lol:
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martesk
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por martesk »

Albedrío escribió: 16 Oct 2021, 20:20 Para expresar lo inefable están los poetas.

El poeta es un fingidor.
Finge tan completamente
que hasta finge que es dolor
el dolor que en verdad siente.

Y, en el dolor que han leído,
a leer sus lectores vienen,
no los dos que él ha tenido,
sino sólo el que no tienen.

Y así en la vida se mete,
distrayendo a la razón,
y gira, el tren de juguete
que se llama corazón.

Pessoa
No es fingidor todo aquel que nos hable del espíritu. De un más allá de las pequeñas cosas y del mundo de lo limitado y concreto. Ese mundo de ahí no es todas las formas del mundo. Somos un conjunto de estados de conciencia como planos posibles. Espacios en nosotros, que van más allá de lo racional y sus etiquetas, pues somos experiencias puras. El corazón no es un tren de juguete. Sino que existen pequeñas grandes formas del espíritu, que de maneras muy distintas en cada uno, nos muestran formas del camino. Al igual que Soy, yo también lo llamo "intuición", incluso arte o fluir de uno mismo, en un intento de atención consciente.
Wonka
Pero no es el que puede sino el que quiere, más el que tiene algo que decir y si logra que al otro le llegue, por auténtico y verdadero, hará que por dentro le queme.
Muy bonito e inspirado, Wonka.

p.d. Te felicito por el hilo, Belenguer, creado por una inspiración que tu fluyó a crearlo.
Si hay un hemisferio más Racional y Ondas, Orden y también Irracionalidad, prefiero ambas cosas en un crisol como intento, racional e irracional puenteados.
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Re: Respuesta a todas las preguntas

Mensaje por Albedrío »

"El corazón no es un tren de juguete" Hombre, discutir la realidad o no de una poesía creo que no es sensato.
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